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ついに蟲師が実装されましたねぇ>w<


おいらも早速資格取ってきました↓


ほっといたら潰し合ってくれて残ったのとだけ戦えばいいという
ちょー楽な転職クエですねw



そしてとりあえずやり直しの利くLv15まで上げて
いろいろ検証してみました>w<

ネタバレ(?)含むなので、蟲師を自分の力だけで解明したい!と
いう方は追記を読まないようにお願いしますm(..*)m

※下記はおいらが勝手に検証した結果であり私見による情報なので
 鵜飲みにせず、それぞれが自分で確認することをお勧めします。

 また下記の情報が間違っていたことによって何らかの損害が発生
 した場合も責任は一切負えませんのでご了承下さいm(..)m

 検証はlv15、ステータスポイントは何も振ってない素の状態で
 携帯ナイフlv10で競技場の鍛練獅子lv10を相手に行いました。

 あと読み方はおいらが勝手に決めたもので公式なものでは
 ありませんのであしからず。


◆◆◆ステータスについて◆◆◆

蟲師lv10の基本ステータス

 物攻:   46
 物防:   8
 回避:   9
 命中:   12
 法攻:   24
 法防:   19
 法回避:  3
 法命中:  2
 会心:   1
 攻速:  0.0

蟲師lv15の基本ステータス

 物攻:   46
 物防:   8
 回避:   9
 命中:   12
 法攻:   27
 法防:   23
 法回避:  3
 法命中:  2
 会心:   1
 攻速:  0.0

デフォルトのステ振り

 力量:   9
 体力:   8
 精神:   16
 敏捷:   12
 器用:   9
 耐質:   7

↑この状態からステータスポイント15使って各ステの上昇値を検証

(できるだけ厳密に計算しましたが、ステはある程度振ると
上昇率が変わることが確認されていますので、15ポイントの中で
上昇率の変化があった可能性があるのであくまで大体の目安です)

ステータスポイントを1振ったときの上昇値

 力量=物攻2.2UP
 体力=物防0.33、法防0.1UP (MAXHP・HP回復力もUP)
 精神=物攻1.37、法攻0.5、法防0.33UP (MAXMP・MP回復力も)
 敏捷=物攻1回避0.75、法回避0.25UP
 器用=命中1.45、法攻0.2、法命中0.25、会心0.16UP
 耐質=物防0.95UP


特徴としてあげられるのは↓の2点かな・・・

・力量振りでの物攻の伸びが、前衛職と同じぐらいに高い
・敏捷振りでの回避の伸びが、他職に比べてかなり低い



◆◆◆スキルについて◆◆◆


『使蟲』(しこ)…蟲と蟲毒を消費するスキル群

・疼痛蟲(とうつうこ)lv1

 消費MP3、再発動15秒、蟲消費1、詠唱0.9秒
 ダメージ+敵が通常攻撃で受けるダメージが増加(30秒間)
 (※通常攻撃だけ。スキルでのダメージは増えない。
  おそらく敵側内部における通常攻撃での被ダメージの
  計算式にだけ関数がかかる感じ?
効果おそらく10%増
 最初のダメージの発生に少し時間がかかる
 (↑の関数かける処理が先になされるからかも)
 初撃に使って通常攻撃、がオーソドックスな使い方か
 射程は暗器と同程度


・吸血蟲(きゅうけつこ)lv1

 消費MP3、再発動10秒、蟲消費1、詠唱0.7秒
 ダメージ+流血ダメージ(10秒間)
 (※敵のHPがじわじわ減るが、流血状態であり毒状態ではない
  よって↓の隠毒突発でダメージは発生しない)
 毒と重複するので早く削りたいときに併用するためのスキル?
 射程は暗器と同程度


・隠毒突発(いんどくとっぱつ)lv1

 消費MP4、再発動10秒、蟲消費1、詠唱1.8秒
 対象(敵)が毒状態でない場合、蟲毒を獲得
 対象が毒状態の場合、ダメージを与える
 (※毒をかけたあとすぐに突発をかけるとダメージが大きく、
   毒がきれる寸前に突発をかけるとダメージが小さい。
   おそらく、これから毒によって発生する予定のダメージを
   一瞬で引き出す、という効果か?

 毒液lv1直後に突発⇒56ダメージ(同条件複数回試行で同じ数値)
 毒撃lv1直後に突発⇒56ダメージ(〃)
 緩毒lv1直後に突発⇒310ダメージ(〃)
 ダメージを与えると敵の毒状態は消える
 普通に毒の利き終りまで待つより、突発を使ったほうが
 時間あたりのダメを上げることができるということかも?
 (毒液→突発→毒撃→突発→緩毒→突発→百歩毒→突発とか)
 射程は暗器と同程度


・剋毒蟲(こくどくこ)lv1

 消費MP8、再発動15秒、蟲消費1、詠唱1.8秒
 対象(自分か旅団メンバー)が毒状態の場合、回復し毒を消す
 対象が毒状態でない場合、蟲毒を獲得
 (※毒状態でないと回復できないので回復術代わりにはならない)
 沸血術5回がけのあと剋毒蟲を使ったら回復して沸血術は消えた
 (集器猛撃怒髪天は消えなかった)何らかのマイナス効果がある
 スキルは全て消えるというのではなく、あくまで(蟲による?)毒
 状態かどうかが判定の基準の模様
 (処暑や啓蟄でどうなるかは未検証)


・万霊蟲(まんれいこ)lv1

 消費MP8、再発動300秒、蟲消費1、詠唱4.7秒
 霊気草原を作り出す その中で座るとHP・MPが超回復
 素の立ちHP回復:、立ちMP回復:
 素の座りHP回復:28、座りMP回復:6
 草原座りHP回復:68、座りMP回復:14
 草原は1度作ったら300秒持続、アイコン消しても無くならない
 旅団狩りで釣り待ちの間、楽師か医者が使ってメンバーの回復を
 促進するためのスキルか?
 エフェクトが綺麗



『煉蟲』(れんこ)…蟲を消費しないスキル群(一部蟲毒を消費)

・毒液(どくえき)lv1

 消費MP4、再発動15秒、蟲消費なし、詠唱0.7秒
 ダメージ+敵を毒状態にする(毒効果20秒間)
 若干命中率が悪い気がする


・毒撃(どくげき)lv1

 消費MP4、再発動15秒、蟲消費なし、詠唱0.7秒
 ダメージ+敵を毒状態にする(毒効果20秒間)
 おそらく毒の強さは毒液と変わらない
 毒液と何が違うのかよくわからない(当たりやすさだけ?)


・緩毒(かんどく)lv1

 消費MP6、再発動20秒、蟲消費なし、詠唱1.8秒
 敵の移動速度を低下させる+毒状態にする(毒効果60秒間)
 おそらく毒液・毒撃より毒が強い 


・沸血術(ふっけつじゅつ)lv1

 消費MP2、再発動5秒、蟲消費なし、詠唱0.7秒
 毒を利用して物攻・法攻UP、自然回復力が低下
 5回まで重複できる
 (※今回の条件では1回につき物攻2、法攻1上がった)
 自己ダメージはないが、毒状態と判定される(剋毒蟲で消える)
 怒髪天と重複可能、攻撃力の底上げに使うスキルか


・武力呪語(ぶりょくじゅご)lv1

 消費HP144、消費MP24、再発動60秒、蟲消費なし、詠唱4.5秒
 自分の通常攻撃の威力が上がる、だが被回復量が減少
 (※通常攻撃のみ。スキルの威力は変わらない。
  ステータス表の物理攻撃力の数値も変わらない。
  おそらく自分側内部における通常攻撃での与ダメージの
  計算式にのみ関数がかかる感じ?



とりあえず検証できたスキルは以上(lv15なので>w<;)

上位スキルについて判っていること&疑問点まとめ↓

『使蟲』の上位

・爆裂蟲(ばくれつこ)lv1

 消費MP26、再発動30秒、蟲消費1、取得には疼痛蟲lv5必要
 多段ダメージ(2種類の爆発とは?属性?だとしたら何属性?)


・食魂蟲(しょくこんこ)lv1

 消費MP、再発動20秒、蟲消費1、取得には吸血蟲lv5必要
 敵のHPとMPにダメージ+法攻を低下させる(どれぐらい?)


・種植 操縦蟲(たねうえ そうじゅうこ)lv1

 消費MP25、再発動300秒、「蟲毒」消費5、蟲捕り用小刀必要
 人に種を植えて特殊な蟲を収穫する
 対象はlv10以上でなければいけない
 植えてから5分以内に経験値7750を稼がなければいけない
 収穫した蟲は召喚して戦闘に参加させることができる
 召喚にはMPの10%を消費する
 蟲の強さはキャラクターのレベルと力量で決まる(ステの力量?)
 収穫した蟲はエリア移動・ログアウトで消える


・種植 愛玩蟲(たねうえ あいがんこ)lv1

 消費MP25、再発動300秒、「蟲毒」消費5、蟲捕り用小刀必要
 人に種を植えて特殊な蟲を収穫する
 対象はlv10以上でなければいけない
 植えてから5分以内に経験値7750を稼がなければいけない
 収穫した蟲をペットに使用すると、命令しなくても
 旅団メンバーが攻撃している敵を攻撃する
 HPが低い敵を優先して攻撃する(メリットはあるのか?)
 収穫した蟲はエリア移動・ログアウトで消える


・種植 天賦蟲(たねうえ てんぷこ)lv1

 消費MP25、再発動300秒、「蟲毒」消費5、蟲捕り用小刀必要
 人に種を植えて特殊な蟲を収穫する
 対象はlv10以上でなければいけない
 植えてから5分以内に経験値7750を稼がなければいけない
 収穫した蟲は使用者の職によって異なる天賦が発動
 (それぞれどんな効果が発動するのか?使えるのはあるか?)



『煉蟲』の上位

・毒霧(どくきり)lv1

 消費MP48、再発動20秒、蟲消費なし、取得には毒液lv5必要
 範囲ダメージ+範囲毒


・毒刺(どくし)lv1

 消費MP48、再発動20秒、蟲消費なし、取得には毒撃lv5必要
 範囲ダメージ+範囲毒(毒霧とどう違うのか?)


・百歩毒(ひゃっぽどく)lv1

 消費MP24、再発動40秒、「蟲毒」消費3、取得には緩毒lv5必要
 敵を猛毒状態にする(どれぐらい?強そうで期待)


・毒血術(どっけつじゅつ)lv1

 消費MP39、再発動40秒、「蟲毒」消費1、取得には沸血術lv5必要
 自分を毒状態にして範囲毒(毒霧・毒刺より強そう?)


・詛呪血界(そじゅけっかい)lv1

 消費HP385、消費MP77、再発動300秒、取得は武力呪語lv4必要
 蟲捕り用小刀が必要(消費?)
 結界内にいる敵への通常&スキルダメージ増加
 (旅団の範囲狩りで重宝しそうだが効果のほどは?)


『蟲師の心得』

・蟲と毒の知識
 他職で蟲・蟲毒を消費するスキルが使えるようになる
 (サブ天賦に蟲師スキル入れるなら心得も必須か;)

・百毒不侵
 法術被ダメ減少(どれぐらい減少?)


さて、おまけで@2つ検証したことを載せておきます。

武力呪語lv1のメリット・デメリット

 素の通常攻撃:76±3   素の回復術lv1:130±6
 呪語通常攻撃:94±5   呪語回復術lv1:119±5

サンプル数が20程度なので±の数値が違ったりとかしてますが
だいたいこんな感じです。メリットの方が大きいですね。

自分に物攻UP+攻速UP+命中UP+呪語かけて、
敵には物防DOWN+回避DOWN+疼痛蟲で
高速通常攻撃っていうのが面白そう>w<b
(蟲師は後衛職なので七傷・立禅の職ぺナ20%がきついけど;)

疼痛蟲&武力呪語は攻速刀客の御用達スキルになるかも
高レベルでの効果に期待…これだけでも蟲師上げる価値ありそうb


蟲師のスキルは物攻依存か法攻依存か

 疼痛蟲lv1のダメージを検証

 素の状態      :758±28
 弘気1(法攻+10):758±28
 怒髪1(物攻+15):807±32
 怒髪4(物攻+26):839±32

 毒液lv1のダメージを検証

 素の状態      :740±35
 弘気1(法攻+10):742±36
 怒髪4(物攻+26):770±36

試したのはこの2つだけですが基本的に蟲師のスキルは物攻依存
だと考えていいと思います



とりあえず今回の検証は以上>w<

未検証の部分、間違っていた部分など加筆修正すると思います。

次はLv30になったらまた検証記事書きまーす>w<b
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無題
操縦蟲の蟲は6種類で種類によってどのステータスの3倍かは違うぜよ


下級攻撃スキルは全部試したけど全部物理攻撃


毒液よりも毒撃のほうが攻撃した際のダメージが大きい


蟲と毒の知識がなくても必要アイテムに蟲や蟲毒がいらないものは他職でも天賦だけ潜在に入れて使える(例:沸血術)


天賦蟲の効果は今わかってるものは陰陽師で使うとどれか1つの五行属性+50
美宗 2008/08/30(Sat)16:44:18 編集
無題
>みしゅさん

おお>w<
いろいろ情報ありですw
【九龍】 URL 2008/08/31(Sun)16:47:03 編集
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