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(lv62踊り子/精神初期値での試行)

      (5秒毎の)
      立ちHP回復 座りHP回復  立ちMP回復 座りMP回復

補助なし      23     140         3      25

経絡10       91     208

内功10      196     313

活霊8                          28      50

錬気10                         18      40





      消費MP 再発動時間 効果持続時間 総回復量(立ち)

経絡10    49       5      600     8160HP

内功10   202     150      300    10380HP

活霊8    250      60      360     1800MP

錬気10   330     150      300      900MP




①経絡10より内功10のほうがHP回復力がある
(消費MPが多いのが難点)

②錬気10より活霊8のほうがMP回復力がある
(なのに活霊に錬気が上書きできる。バグ?)

③経絡11も使えることを考えると、やはりHP&MP回復は
 舞歩より医療がいい。




(2008.6/21追記)

コメントでいくつかのご指摘をいただいたので訂正&再検証します↓

まず活霊8に錬気10が上書きできる件に関しては、ご指摘の通り
「上書き可/不可は効果の高さではなくスキルLvによる」ことを
確認しました。勉強になりましたm(..;)m

続いて錬気の効果の再検証です。


(踊り子Lv62/精神157器用20での試行)

       立ちMP回復   座りMP回復
補助なし:      10        87

活霊8  :      35       112

錬気10 :      34       111


(医者Lv61/精神166完全精神極での試行)

       立ちMP回復   座りMP回復
補助なし:      10        90

活霊8  :      35       115

錬気10 :      35       115



→結論

①高Lv精神極の職については活霊8と錬気10は、ほぼ同等の効果。

②精神ステータスが低い職が自分で使うなら活霊のほうがいい

③精神ステータスが高い職なら錬気は使い勝手が良い
 (自分に使って良し、医療を積んでない前衛職にかけるも良し)


精神職のソロは医療切って舞歩と薬だけでなんとかなるかも。
試してみようっと>w<♪

コメント下さったみなさん、ありがとでした>д<ノ
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無題
すごいっ‘‘;
ウチにはこんな事調べられないですorz
-揺光- URL 2008/06/16(Mon)03:54:47 編集
無題
錬気が活霊に上書きできるのは錬気のほうがLvが高いからだよ・p・

スキルの上書きとかは効果・能力じゃなくて単純にスキルLvの関係だよ・p・
美宗 2008/06/16(Mon)04:50:38 編集
無題
錬気のMP回復力は、精神依存(もとのMP立ち回復に比例して増加)なので、精神極高Lvだと、活霊8を上回る…はず。また、同様にして、内功のHP回復力も、体力依存(もとのHP立ち回復に比例して増加)で、体力極の場合、亀息7(取得Lv63)を上回ります。
匿名Tさん 2008/06/18(Wed)02:46:29 編集
無題
書き込みありがとです>w<

勉強になりました;
今度記事に追記で訂正しときます>w<;

@精神極での錬気の効果も調べてみます・x・
【九龍】 URL 2008/06/20(Fri)03:11:19 編集
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